《科创板日报》2 月 7 日讯 当大多厂商沉浸在 "AI+ 游戏 " 的叙事中时,谷歌最新开源的世界模型,却给了大洋彼岸的游戏公司们一记重锤。

当地时间 1 月 30 日,谷歌 DeepMind 悄悄向订阅用户开放了一个实验性项目—— Project Genie。这款最先进的世界模型意为 " 精灵 ",暗示能将用户描述的任何场景化作一片可供交互的虚拟世界。

事实也的确如此,只需用文字描述一个场景或上传一张图片,例如 " 一座被巧克力河环绕的棉花糖城堡 ",一个实时的、可交互的 3D 虚拟世界便会在几秒钟内生成,用户甚至能够像玩游戏一般在这个世界里自由探索。Genie 项目负责人 Shlomi Fruchter 表示:" 软件开发,尤其是游戏开发,正在发生巨大变化。"

可随着 Project Genie 开放不到一日,美股游戏板块立刻遭到了恐慌性抛售。近一周内,包括 Take-Two、Unity、Roblox 在内的老牌游戏巨头们悉数大跌。IGN 资深编辑 Rebekah Valentine 评论道,市场突然对游戏本身产生了不信任感,如果 Genie 也能制作游戏,那 Unity、Roblox 等游戏引擎或许很快就会被淘汰。

就在游戏厂商融资前景蒙上阴影之际,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 率先澄清道:" 我们一直在积极拥抱人工智能,我们公司内部已经开展了数百个人工智能试点项目,这将进一步激发创造力。" 换言之,以 Genie 为代表的 AI 技术和游戏开发之间并无矛盾,而更多是互相成就的关系。

从市场角度来看,mBank SA 的分析师表示,最近市场对游戏开发商股票的抛售是 " 毫无道理的 "。其补充道,此次抛售忽略了谷歌 Genie 目前的局限性,拥有强大 IP 和沉浸式叙事能力的游戏开发商不太可能受到威胁,这项技术最终将使 3A 级大型游戏工作室受益。

国内券商也持有类似观点,中信证券指出,从内容生成时长、内在一致性、客观物理规律遵从、体验可重复性等方面,Project Genie 仍处在较为早期阶段,对于游戏引擎、游戏开发商的商业模式、竞争格局尚无法形成实质性影响。东方证券进一步分析称,Genie3 不支持 FBS 通用游戏引擎格式输出,也没有具体数值、道具等元素,无法支持 B 端游戏企业生产。

尽管这场抛售或被证明为一场乌龙,但这也牵扯出一个问题:从长期看,AI 技术涌现给游戏公司带来的,究竟是毁灭还是赋能?

▌抢不走的稀缺性

关于 AI 对游戏的影响,行业内的激烈辩论已持续日久。

《战锤》系列开发商 Games Workshop 当属坚定的反对派,该公司于日前发布财务业绩时,明确禁止员工在内容制作与设计流程中使用 AI。首席执行官 Kevin Rountree 直言:" 目前无任何高层管理人员对 AI 技术感到兴奋。"

Rockstar 联合创始人 Dan Houser 的看法则相对温和,他把影响归因于 " 人的使用 " 而非 AI 本身:" 如果 AI 在视频制作、世界生成方面使用不当,将会催生出一系列同质化的内容。" 在他看来,游戏设计师的创造力是 AI 永远抢不走的稀缺性

除此之外,也存在着 AI 的忠实拥趸,如前年大获成功的游戏科学因采用 AI 技术而备受黄仁勋赞誉:" 今天的计算机图形表现得不可思议,例如黑悟空。这部游戏中用到了许多 AI,所以它如此美丽。"

不同的游戏从业者,对 AI 的看法亦各不同。

但不可否认的是,"AI+ 游戏 " 并非某种高高在上的发展战略或空洞口号,而是能为每一位游戏从业者提供趁手工具的切实存在。如今,这类工具正以难以估量的速度融入大量从业者,乃至大量游戏公司的工作流程之中。

例如,腾讯公开强调以混元大模型为核心构建游戏 AI 技术中台,赋能全流程开发。网易甩出数据称 DeepSeek 等技术使游戏研发效率提升 30%。伽马数据的《中国游戏产业新质生产力发展报告》对这两家企业以及数家上市公司进行分析后指出,超 99% 受访者所在的公司或部门已通过多种渠道引入 AI 技术和工具。

回到先前的问题,AI 给游戏公司带来的是毁灭还是赋能?或许还要取决于公司自身。

2 月 1 日,《超自然行动组》官宣日活跃用户突破 1000 万,成为 2026 年首个跻身 " 千万 DAU" 的作品。资料显示,该项目出自上海巨人网络科技有限公司,是一款以 " 中式微恐 " 为基调的 " 搜打撤 " 游戏。其将基于豆包大模型生成的 "AI 假人 " 混入玩家队伍,做出符合玩家习惯的 " 表演 ",直至在关键时刻 " 背叛 " 玩家。截至 1 月 19 日,AI 参与该游戏对局总数已超过 2500 万。

东方证券指出,《和平精英》绿洲启元为代表的 AI 游戏编辑器已突破 3300 万 DAU,意味着游戏 AI 引擎从 B 端赋能陆续走向 C 端赋能。以腾讯、网易为代表中国头部游戏企业已逐渐升级其游戏 AI 工具,将其内置于大 DAU 游戏中。AI 对于自然语言和拖拽式游戏开发的赋能使得 C 端玩家大批量介入游戏生产环节,从而 UGC 游戏内容开始大幅上量。

更进一步而言,该机构提到,UGC 不是终点,而是游戏平台语料和流量积累的中间态,也是未来在游戏产业去人工化阶段之前最至关重要的一环。拥有大 DAU 平台的企业,尤其是能与自研 AI 引擎相结合的企业,有望获得未来 AIGC 游戏平台的入场券。

除了从 DAU 到 UGC 的固定路径外,不同游戏公司探索的 AI 玩法素来具有多样性。同属巨人网络旗下的《太空杀》仅仅是加入 AI 玩家以提升丰富性;在欧美地区大火的《AI Dungeon》利用 GPT-3 与玩家一起创作故事;更有甚者如蔡浩宇主导的《星之低语》直接把 AI 对话设计成核心玩法,作为一款带有实验性质的作品,也为整个行业展现了一种全新的游戏形态。

用 Strauss Zelnick 的话来说,这世上不会存在一个按钮,能一键打造出一个具有竞争力的作品。他说:" 我永远不会低估人类智慧的重要性,我认为强大的工具能够激发人类的智慧,从而成就伟大的事业。"